Bau ein Handelsimperiumoder führe Kriege.

Ein Multiplayer-Aufbauspiel, das im Browser läuft. Rode einen echten Wald, forme dein eigenes Land und handle jeden Rohstoff und jedes Item auf einem lebenden Markt, den andere Spieler machen. Stell eine Armee auf, oder bleib friedlich und werde trotzdem reich.

Früher Prototyp. Die Welt steht, aber sie ist ein Rohdiamant: Ausarbeitung und Feinschliff kommen noch.

  • Läuft im Browser
  • Kein Download
  • Kein Pay-to-Win
  • Desktop und Handy

Multiplayer zuerst

Du baust das hier nicht allein.

Die meisten Aufbauspiele lassen dich mit einer schönen Karte allein. Hercynia setzt echte Menschen in dieselbe Welt, ohne dich in Echtzeit zu zwingen. Du handelst, wenn du Zeit hast, und die Welt läuft weiter, während du weg bist.

  • Eine gemeinsame Wirtschaft

    Jetzt spielbar

    Alle Spieler schöpfen aus demselben Markt und speisen ihn. Was du produzierst, zählt, weil jemand anderes es braucht.

  • Besuch deine Nachbarn

    Geplant

    Setz andere Spieler an die Ränder deiner Karte und schau dir an, wie sie bauen. Nur ansehen, keine Zustimmung nötig, nichts kaputtzumachen.

  • Global Chat und Gilden

    Geplant

    Reden, organisieren, spezialisieren. Handelsrouten und Bündnisse sind mehr wert als jedes einzelne Gebäude.

  • Fortschritt im Offline-Modus

    Jetzt spielbar

    Deine Holzfäller arbeiten weiter, wenn der Tab zu ist. Die Uhr gehört dem Server, also kann sie niemand austricksen.

Die Wirtschaft

Die Wirtschaft gehört den Spielern.

So tief wie eine Wirtschaftssimulation, ohne wie eine Tabellenkalkulation auszusehen. Angebot einstellen, Orderbuch lesen, Preisverlauf verfolgen. Jeder Handel wird in einer einzigen atomaren Server-Transaktion abgewickelt, es gibt keine Duplikate und keine halben Geschäfte.

  • Live-Orderbuch

    Jetzt spielbar

    Offene Angebote echter Spieler, nach Preis sortiert. Direkt kaufen oder unterbieten.

  • Handelshistorie und Preis-Charts

    In Arbeit

    Sieh, wofür Dinge wirklich weggegangen sind, nicht was ein Shop behauptet.

  • Alles ist handelbar

    Geplant

    Rohstoffe, verarbeitete Waren, seltene Funde und Ausrüstung. Was dir gehört, kannst du verkaufen.

  • Bewusst spezialisieren

    Geplant

    Setz alles auf Holz, auf Stein, auf Handwerk. Du musst nicht alles selbst produzieren.

Marktplatz

Eichenholz

Letzte 7 Tage

VerkäuferMengeStückpreisKaufen
Aldheim1.20014Kaufen
Brackwald85015Kaufen
Vorstwacht3.00015Kaufen
Eichengrund42017Kaufen
Preis 12 % gestiegen, seit der Nordwald gerodet wurde

Zwei Wege

Nimm es dir, oder mach dich unentbehrlich.

Hercynia hat zwei gleichwertige Langzeitwege, und keiner davon ist der brave. Du entscheidest dich später, und du darfst für immer auf einer Seite bleiben.

Der Händler

Deine Heimatbasis ist geschützt. Du bekommst tiefere Produktionsketten, bessere Logistik und stärkere Handelsprogression. Deine Karawanen und Expeditionen können unterwegs trotzdem überfallen werden, also entscheidest du über Route, Ladung und Begleitschutz.

  • Tiefe Produktion und Handwerk
  • Karawanen und Expeditionen ins Unbekannte
  • Seltene Funde, die sonst niemand herstellt
  • Andere Spieler als Eskorte anheuern

Der Kriegsherr

Asynchrone Angriffe: auskundschaften, planen, Armee schicken, Bericht lesen. Rüste deine Truppen mit Items aus, die du gefunden, gebaut oder gekauft hast, und hol dir, was du nicht bauen konntest.

  • Asynchrone Angriffe und Kampfberichte
  • Armeen mit seltenen Items ausrüsten
  • Beute, die zurück in den Markt fließt
  • Bündnisse und Kriegergilden

Du musst nie kämpfen. Friedliche Spieler bekommen eine eigene vollwertige Progression, eigene seltene Waren und ein eigenes Endgame. Offline-Spieler bleiben geschützt.

Die Welt

Form das Land, statt es nur zu dekorieren.

Der Wald ist dein erstes Hindernis und gleichzeitig dein erster Rohstoff. Jeder Baum, den deine Holzfäller umlegen, ist wirklich weg, und die Lichtung, die zurückbleibt, ist der Platz für dein Dorf. Setz und dreh Gebäude frei, so wie du sie willst, nicht wie ein Raster sie will.

Pionierlager

Ziehen zum Drehen, Kneifen oder Knöpfe zum Zoomen

Dein Browser kann die 3D-Ansicht nicht darstellen.

  • HolzlagerIn ArbeitErhöht, wie viel Holz du überhaupt lagern kannst.
  • SteinbruchGeplantStein aus echten Vorkommen auf deiner Karte.
  • SteinlagerGeplantPlatz für alles, was der Steinbruch heranschafft.
  • SammlerhütteGeplantBeeren, Pilze und Wildpflanzen als Nahrung.
  • KornspeicherGeplantDamit deine Nahrung nicht an der Kapazität verhungert.

Items

Ausrüstung, auf die du stolz sein kannst.

Items mit echter Seltenheit, ausrüstbar an deinen Armeen und handelbar wie alles andere. Seltenheit entsteht aus Herkunft und Verarbeitungsgüte, nicht aus einer zufälligen Farbe. Bezahlte Lootboxen gibt es nicht.

  • Gewöhnlich

    Eichenbohle

  • Ungewöhnlich

    Holzfälleraxt

  • Selten

    Jägerbogen

  • Episch

    Hüterschild

  • Legendär

    Hercynische Klinge

Mehrere faire Herkunftswege

Kampfbeute, Expeditionen, hochwertiges Handwerk, Ruf-Belohnungen und Spielerhandel. Kein einzelner Weg besitzt die beste Ausrüstung exklusiv.

Seltenheit, die sich erklären lässt

Grundtyp, Materialqualität, Handwerksgüte, Modifikatoren und Herkunft. Kein Glücksspielautomat.

Alles landet auf dem Markt

Etwas gefunden, das du nicht brauchst? Jemand anderes zahlt dafür.

Das Item-System ist in Planung. Das ist das Ziel, auf das wir hinbauen.

Überall

Dein Imperium passt in einen Browser-Tab.

Nichts installieren, nichts aktualisieren, kein Launcher. Auf der Arbeit einen Tab öffnen, in der Bahn die Bestände prüfen, aus dem Café ein Angebot einstellen und wieder zumachen. Hercynia ist bewusst asynchron gebaut, fünf Minuten sind hier ein echter Zug.

Desktop und Handy
Dieselbe Welt, derselbe Account, derselbe Spielstand. Touch-Steuerung mobil, volle Kamerakontrolle am Rechner.
Echtes 3D statt Menü
Ein moderner Browser rendert die ganze Welt per WebGPU. Kein Plugin, kein Download.
Fünf Minuten reichen
Die Produktion läuft ohne dich weiter. Zurückkommen, entscheiden, wieder gehen.

Founder

Founder-Pakete

Sobald die Demo steht, bieten wir Founder-Pakete für alle an, die wollen, dass es dieses Spiel gibt. Bis dahin steht hier schon genau drin, was drin sein wird, damit später niemand überrascht ist.

Rein kosmetisch. Kein Vorteil im Spiel, kein Vorteil auf dem Markt.

Siedler

15 €

  • Gründer-Abzeichen im Profil
  • Dein Name in der Gründerchronik
  • Founder-Rolle auf Discord
  • 200 Gründer-Siegel
Bald verfügbar

Kastellan

75 €

  • Alles aus Vogt
  • Kleine Gründerburg als Wohnsitz
  • Gründereiche auf deiner Karte mit deinem Namen
  • Zugang zum privaten Design-Feedback-Kanal
  • 1.500 Gründer-Siegel
Bald verfügbar

Gründer-Siegel

Gründer-Siegel kaufen ausschließlich Kosmetik: Häuser, Burgen, Banner, Wappen, Profilrahmen und Deko. Sie sind nicht handelbar und lassen sich nicht in Rohstoffe verwandeln. Sie berühren den Spielermarkt nie.

Preise sind noch nicht final.

Ehrlicher Stand

Was heute wirklich funktioniert.

Uns ist lieber, wir sagen dir, was fehlt, als dass du es selbst herausfindest. Diese Liste wächst mit dem Spiel.

Jetzt spielbar

Jetzt spielbar

  • Eine handgebaute 3D-Welt mit Wald, Fluss, Wasserfall und Berg
  • Account mit bis zu zehn getrennten Siedlungen
  • Freies Bauen mit Drehung und weichem Einrasten
  • Holzfällerhütten mit echten Arbeitern, die Bäume fällen und verarbeiten
  • Serverautoritative Wirtschaft, die auch offline weiterläuft
  • Marktplatz-Prototyp mit Angeboten, Käufen und Handelshistorie
  • Musik, Ambiente und Weltklang
In Arbeit

In Arbeit

  • Lagergebäude und Kapazitäten
  • Preis-Charts auf dem Marktplatz
  • Performance-Feinschliff auf Handys
  • Der erste echte Balancing-Durchgang
Geplant

Geplant

  • Stein- und Nahrungsproduktion
  • Fog of War und Scouts
  • Nachbarkarten besuchen
  • Global Chat und Gilden
  • Items, Seltenheiten und Ausrüstung
  • Asynchrone Kämpfe
  • Spielerhäuser und Kosmetik

Fragen

Klare Antworten.

Kostet das etwas?

Nein. Der Prototyp ist kostenlos, du brauchst nur eine E-Mail-Adresse und ein Passwort. Später kommen optionale kosmetische Käufe und Founder-Pakete dazu, aber niemals eine Bezahlschranke vor dem Spiel.

Muss ich etwas herunterladen?

Nein. Hercynia läuft im Browser. Kein Launcher, kein Installer, kein Plugin, keine Updates, auf die du warten musst.

Ist das Pay-to-Win?

Nein, und das ist das eine Versprechen, von dem wir nicht abrücken. Alles Kaufbare ist kosmetisch: Häuser, Burgen, Banner, Wappen und Deko. Nichts davon produziert Rohstoffe, verkürzt Bauzeiten oder verschafft dir einen Vorteil auf dem Markt.

Läuft das auf meinem Handy?

Ja. Derselbe Account und dieselbe Welt funktionieren auf Desktop und Handy. Mobil bekommst du Touch-Steuerung und eine Grafikeinstellung, damit die Bildrate angenehm bleibt.

Was unterscheidet euch von den großen Aufbauspielen für einzelne Spieler?

Die sind im Kern Singleplayer. Bei Hercynia sind die anderen Spieler der Punkt: eine gemeinsame Wirtschaft, Preise von Menschen, und später Angriffe, Gilden und Handelsrouten. Deine Siedlung gehört dir allein, aber sie steht nicht allein.

Was unterscheidet euch von klassischen Browser-Strategiespielen?

Wir haben behalten, was dort funktioniert hat: kein Ticken, kein Grind, Entscheidungen, die sich auszahlen, während du weg bist. Dazu kommen eine echte 3D-Welt, die du umformst, tiefe Produktionsketten, ein echter Spielermarkt und ein Item-System mit Seltenheitsstufen. Das alte Prinzip, nur mit einer Welt zum Ansehen.

Muss ich kämpfen?

Nein. Kampf ist einer von zwei gleichwertigen Wegen. Ein Händler bekommt eine geschützte Heimatbasis, eine eigene Progression, eigene seltene Waren und ein eigenes Endgame. Du kannst das ganze Spiel spielen, ohne je eine Armee aufzustellen.

Was kann ich gerade wirklich spielen?

Du kannst eine Siedlung gründen, den Wald mit echten Holzfällern roden, Gebäude frei setzen und drehen, deinem Holz beim Wachsen zusehen, während du offline bist, und auf dem Marktplatz-Prototypen handeln. Was fehlt, ist die Schleife, die alles verbindet, und genau daran bauen wir als Nächstes.

Was passiert mit meinem Fortschritt nach dem Prototypen?

Wir werden die Welt vor dem Launch sehr wahrscheinlich mindestens einmal zurücksetzen, weil sich das Wirtschaftsbalancing grundlegend ändern wird. Wir sagen das klar und vorher an, nie still und heimlich.

Wann ist es fertig?

Bewusst kein Datum. Uns ist lieber, es wird spät gut, als pünktlich schlecht. Bleib dran, dann siehst du es Woche für Woche wachsen.

Der Wald steht schon.

Geh rein, sieh dich um, fäll einen Baum. Und dann sag uns, was fehlt.

Teste unseren Prototypen

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